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《元气骑士》:玩了两个月,真的非常喜欢这款游戏

小麦2020-08-20【租号平台资讯】人已围观

简介玩这游戏也有两个月了,真的非常喜欢这游戏。舍友被安利一波后纷纷上瘾……多人模式bug挺多的,希望制作组能把地图做大一些,地牢层数多几层,人物增加女角色。(要求有

玩这游戏也有两个月了,真的非常喜欢这游戏。舍友被安利一波后纷纷上瘾……多人模式bug挺多的,希望制作组能把地图做大一些,地牢层数多几层,人物增加女角色。(要求有点高了,但良心制作组怎么会不在意这些要求呢∩_∩)最后的重点是希望多人模式能够增加到4个人,毕竟2人联机其余小伙伴在旁边看有些无聊对吧?!还有多人能不能改成在客厅或者准备室里边,这样就可以知道其他玩家有没有准备好了。

难度随玩家数量而变化!!!!(*^ワ^*)发现很多bug……,比如两个人联机的时候,一个带着黄色那个瞬间移动到队友身旁的戒指,再进入门后马上按,会和队友互换位置,导致一个在里面打一个在外面探图,而且在外面使用范围伤害武器能打到里面,更可以两个人同时从里面出来而里面的怪还没打完。还有三个人联机的话3个人都会bug,其中有一个游戏崩溃似的,怪不动也打不动,两个队友过了第二大关之后其中一个停留在1-5关。

能在地图随意走动能出图走,地图显一点不显一点。这是目前我发现的bug,挺好玩的用骑士终于通过了普通模式,首先为大骑士举杯,个人觉得里面的一个激光鱼真的是神器之一,一直用到了最后。游戏的上手率非常之快,我推荐给小伙伴后小伙伴半天都通关了几次,游戏的操作感体验感十足,真的是一款不可多得的好游戏,还有最欣慰的就是可以联机对战,大大地促进了娱乐性和小伙伴之间的感情。最后有一点是一定要吐槽的!!!真心希望制作者能够将在房间内用抽奖机抽出来的枪试用不费能量。

你能想象我在自己房间内把能量打完后再上战场的感觉吗,还有一点就是抽中了炸弹竟然炸的还扣血,差点抽出来的枪都没了,最后祝愿游戏越做越好,希望能够推出3关以后的地图,目前我已经打到吊炸天模式的3-2,还没有通关,需要继续加油。说起《元气骑士》这款游戏,游戏在今年的2月份就已然上架。但作为一款以射击动作地牢冒险手游,本作以其简单粗暴的射击战斗,变换自由的地牢冒险,以及通关之后还有无限奖励和功能解锁的设计。

让本作拥有长久的生命力,更是刷新了小编对地牢冒险的认识。《元气骑士》的画风是明显的像素方块风,这在近些年国外手游中非常流行,像素风的画面制作成本低,可以省下大量时间集中在开发游戏可玩性上。当然对于玩家而言,像素风画面的确没有精致画面来得好看,不过像素风可以将注意力从画面上移开而更加关注游戏内容如何。《元气骑士》的玩法准确来说是丧心病狂的地牢射击游戏,游戏没有任何背景介绍,剧情推进,玩家的任务就是干!从游戏开放的七种职业中选择其一。

进入地牢展开冒险。地牢地图是随机生成的,每一层每一块场景都有不同的情况等着玩家面对,每过五关会出现一个超级大BOSS,如何规划路径走下去,需要玩家做出取舍作为一个roguelike的忠实玩家,我是从以撒入手的,但其实在很早的时候就接触过元气(双传送门的时候)还记得那时只能打到第二层(----------)后来因为学习的问题好长时间没玩游戏。

重新玩起还是因为刷苹果商店的推荐,后来就爆肝,没日没夜的玩(,~'(oo)')~(还好没有时限)我是真的非常喜欢元气但是,我认为元气还是有借鉴以撒的地方,例如miniuzi和豆浆,熊孩子和乞丐,诸如此类的东西(我已经很久没有玩过以撒了,从换了手机之后就没玩过,家里也没有电脑)其实还有很多的东西我觉得很像又但是,我,没,有,任,何,的,黑,元,气,的,意,思(我元气骑士的游玩时间绝对不是两分钟。

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